亲爱的召唤师:为了减少体验衣内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划2017年10月11日00:30-10月11日01:30(00:10重开PVP)对《王者荣耀》体验衣展开停机改版。改版已完成时间将根据工作进度提早或推迟,期间您将无法指定游戏。
对于给您带给的不便,我们深表歉意!【改版时间】2017年10月11日00:30-10月11日01:30(00:10重开PVP)【改版方式】停机改版【改版范围】王者荣耀修练之地体验衣【对系统渠道】如果您改版版本过程中或改版后出现异常或遇上任何BUG,请求在修练之地讨论区展开对系统【iTunes地址】体验衣改版完后,您关上王者荣耀-体验衣客户端才可必要展开自动更新!若您无法展开自动更新,可以通过王者荣耀修练之地体验衣专区,iTunes近期的体验衣客户端!【改版内容】一、英雄调整1.武则天修缮1技能增强后无损害的BUG2.项羽我们过较低地估算了损害提高对项羽带给的影响造成体验服上数据的发生爆炸,我们将尽早将项羽调整至一个适合的强度上来被动:对同一目标启动时间隔:8秒 → 6秒被动:比例损害:8% → 6%1技能:损害:150(+30/Lv)(+0.6Ad) → 120(+24/Lv)(+0.48Ad)3技能:损害:1000(+500/Lv)(+1.8Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)3技能:被动提高损害:20% → 15%3技能:减少内外圈辨别,内圈损害同原版本完全一致,外圈仅有导致60%损害3.铠铠的后期团战能力仍然没超过战士英雄的及格线我们期望维持他决斗优势特征的情况下,也需要为团队作出一点点贡献另外,我们不会考虑到优化铠蓝耗过低的问题,必要优化他的前期体验1技能:击中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)3技能:格挡损害:60/105/150点 → 60/120/180 点4.扁鹊扁鹊的生命完全恢复,不受持续时间的影响过大,继续将完全恢复量调整与外网完全一致。被动:生命恢复:5(+1*英雄等级)(+0.02Ap) →5(+0.04Ap) 【该配备回滚到同月衣完全一致】5.橘右京目前橘右京整体的输入,有些远超过预期,我们将稍微消息传递被动损害。
被动:基础损害:1.4Ad → 1.3Ad6.花木兰在多次调整后,花木兰仍然没抵达一个适合的方位我们将之后巩固花木兰的前期(特别是在在没大讨)时的对付能力并更为特别强调花木兰玩家用自身无懈可击的操作者来交换条件强劲的战斗力基础攻击力:166(+14*英雄等级) → 155(+11.6*英雄等级)7.张飞张飞过慢的狂意恢复速度,让毁天灭地的大讨完全覆盖面积每一次团战,我们这次的改动期望张飞的对付者需要逃跑他没大招的真空期。1技能:击中英雄减少狂意:5点 → 3点2技能:用于减少狂意:5秒 → 3点8.雅典娜优化1技能撞击板,修缮雅典娜1技能无法击中身边单位的问题9.狄仁杰之前的调整对狄仁杰的影响或许有些大了,我们将返扯他的损害至和月衣完全一致基础攻击力: 162(+14.2*英雄等级) → 169(+14.8*英雄等级)【该配备回滚到同月衣完全一致】10.梦奇长胖时的梦奇输入能力有些微克,但损害承受能力终究无法作为一名能干的坦克。因此我们新的均衡了梦奇长胖后的攻守属性。
另外,梦奇一旦丧失了质量,登陆作战能力不会大幅度上升,因此我们期望他的3个技能在消耗技能之后,都能有一定的手段将这些质量吸取回去。目前2、3技能早已不具备了这一能力,而此次我们将不会为1技能也补足这一能力复活时质量置为60被动:长胖最多减少物理攻击:200(+30*英雄等级) → 150(+20*英雄等级)被动:长胖最多减少每五秒回血:60(+4*英雄等级) → 90(+6*英雄等级)1技能:施法后7秒内每次普攻若击中敌人不会恢复5点质量3技能:吟诵期间被停下来不会继续执行1/3配置文件加热时间11.百里守约我们期望之后巩固百里守约的视野控制能力,把他的强度掌控在一个更为平稳的区间内1技能:中止装置必须时间:3秒(多人中止装置将减少中止时间)→ 2秒 (多人中止装置时间都为2秒)二、空战锻炼上线在新版本的对战页面中,我们重新加入了近期的“空战锻炼”模式,期望能借以获取一个无压力的现实对战环境,玩家可以通过该模式精彩的锻炼英雄或者战术。
1、入口,我们在对战模式页签约追加了“空战锻炼”入口,如图右上角按钮。2、页面转入后,流程基本和月地图没区别,可以邀好友一起开黑,页面开始给定则转入该地图的给定队列。
3、中选将界面,玩家自己的名字和玩家自己邀的组队队友名字不会长时间表明,其他玩家的名字皆会表明。4、Loading界面和中选将界面类似于,只表明自己和自己邀的组队队友名字,其他玩家统一表明为【对应英雄名字】,其他的所有展出性元素都屏蔽掉(段位板,等级,英雄熟练度等)5、局内英雄头顶的名字表明同为中选将阶段的表明规则6、对局完结页面,本模式某种程度可以提供英雄熟练度,可取得和人机对战对等价值的金币和铭文碎片7、为了维持零压力的训练环境,我们在对局后的承销阶段屏蔽了承销界面中的“特好友”、“去吐槽”、“共享战绩”等按钮,所有人的展现出分、最多金币最少承伤等标记也不必须表明。页面界面中任何人查阅本人信息的功能也将展开屏蔽。
8、本地图对战记录几乎不算入“对战资料”的统计资料当中。对应的胜率、MVP亲率、五杀死次数等数据也会算入。
但是本地图对战记录可以在自己的“历史战绩”中查找到。
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